TopoGun
本文最后更新于16 天前,其中的信息可能已经过时,如有错误请留言

拓补一般步骤

  • File → Load Reference Mesh 选择Blender中导出的obj格式模型
  • Scene列表中单击坐垫模型名称
  • 在右下角 Inspector 中找到Retopologize,展开以后设置目标面数,点击Retopologize
    • 指重拓扑阶段建议使用规则四边面来搭建低模,Unity 最终渲染的也是三角面,即使你导入的是四边面,Unity 也会自动将它拆成三角面
  • 如果只点击 Export Mesh,结果会直接导出成外部文件,自动结果满意后也可以直接通过面板中的 Export Mesh 导出
  • 想继续在 TopoGun 中整理,点击Create Scene Mesh
  • 隐藏高模,检查低模

快捷键

  • Alt + 鼠标左键:旋转视角
  • Alt + 鼠标中键:平移视角
  • Tab:隐藏或显示周围面板,进入全屏视图
  • Space:打开圆盘菜单 Pie Menu,圆盘菜单会根据当前选中的模型和工具显示可用命令

学习笔记如有侵权,请提醒我,我会马上删除
暂无评论

发送评论 编辑评论


				
|´・ω・)ノ
ヾ(≧∇≦*)ゝ
(☆ω☆)
(╯‵□′)╯︵┴─┴
 ̄﹃ ̄
(/ω\)
∠( ᐛ 」∠)_
(๑•̀ㅁ•́ฅ)
→_→
୧(๑•̀⌄•́๑)૭
٩(ˊᗜˋ*)و
(ノ°ο°)ノ
(´இ皿இ`)
⌇●﹏●⌇
(ฅ´ω`ฅ)
(╯°A°)╯︵○○○
φ( ̄∇ ̄o)
ヾ(´・ ・`。)ノ"
( ง ᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃
(ó﹏ò。)
Σ(っ °Д °;)っ
( ,,´・ω・)ノ"(´っω・`。)
╮(╯▽╰)╭
o(*////▽////*)q
>﹏<
( ๑´•ω•) "(ㆆᴗㆆ)
😂
😀
😅
😊
🙂
🙃
😌
😍
😘
😜
😝
😏
😒
🙄
😳
😡
😔
😫
😱
😭
💩
👻
🙌
🖕
👍
👫
👬
👭
🌚
🌝
🙈
💊
😶
🙏
🍦
🍉
😣
Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
颜文字
Emoji
小恐龙
花!
上一篇
下一篇