本文最后更新于16 天前,其中的信息可能已经过时,如有错误请留言
拓补一般步骤
- File → Load Reference Mesh 选择Blender中导出的obj格式模型
- Scene列表中单击坐垫模型名称
- 在右下角
Inspector中找到Retopologize,展开以后设置目标面数,点击Retopologize- 指重拓扑阶段建议使用规则四边面来搭建低模,Unity 最终渲染的也是三角面,即使你导入的是四边面,Unity 也会自动将它拆成三角面

- 如果只点击
Export Mesh,结果会直接导出成外部文件,自动结果满意后也可以直接通过面板中的Export Mesh导出 - 想继续在 TopoGun 中整理,点击Create Scene Mesh

- 隐藏高模,检查低模
快捷键
- Alt + 鼠标左键:旋转视角
- Alt + 鼠标中键:平移视角
- Tab:隐藏或显示周围面板,进入全屏视图
- Space:打开圆盘菜单 Pie Menu,圆盘菜单会根据当前选中的模型和工具显示可用命令

