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这是我一直想做的场景,星空下的草原,之中安静的躺着一个池子,风吹动着苔原上的野草,水中泛起涟漪,池子像一个镜子映射了冰冷的群星,月光温柔的抚摸着一切,远处的山坡上有一颗孤树,枝叶繁茂但是形状曲折,树旁坐落着一个小木屋,二楼的窗户透出光亮,琴声从开着的窗户中隐隐飘出,是To the moon
日志:
挑选基于的开源项目
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- 动机:首先我看到申请计算机渲染向的一些作品集有着很炫的场景,因此我也需要一个视觉上很炸裂的作品,这个作品不需要什么复杂的机制,只是作为展示我的渲染技巧和审美,也可以作为为什么学习图程的回答作品
- 找插件做,效果好,但是很难修改,我应该在别人的基础上稍加修改完成这件事情
- 让AI自己生成一个可以编辑的脚本,但是我觉得他不知道实际的该怎么做,而且这样可能最终效果不好
- 最终我选择了开源的插件,第一是容易修改,二是效果很好并且不像商用插件那么难扩展
- GitHub – aniruddhahar/URP-WaterShaders: Procedural Water surface and underwater caustics for Unity URP · GitHub 有水下视角是亮点,但是太简单了,而且水下总感觉有点bug,有一侧是黑的
- GitHub – ZloyKorovanovich/Oceana-URP: Oceana water for Unity URP · GitHub 视频效果太逼真了,我没试,但感觉不太容易扩展
- GitHub – wave-harmonic/crest: A class-leading water system implemented in Unity · GitHub 超级高级的开源商用插件,我看到上面写着很多大作在用他,如果不是作品集要求点原创性,我可能真的就用这个了,将来做上架steam的游戏可以用这个
- GitHub – MatrixRex/Uber-Stylized-Water: An highly customizable stylized water shader for Unity 6 · GitHub 目前尝试这个,也是AI推荐的,风格多样 – 易扩展,但是缺点是似乎没有水下效果,而且我看见感谢名单上有很多教程,我可以按照他给的这些教程学习,然后我就可以在GPT的帮助下改写了,我感觉挺适合我的
学习如何使用开源插件
- 遇到问题,导入后显示异常
- 路径层级不对,你现在路径是:Assets/Uber-Stylized-Water-main/Assets/Shaders/…
- 把里面的 Assets 提出来拖到:你项目的 Assets
- /Assets/Shaders/
- Assets/SubGraphs/
- Assets/Materials/
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将第五人格和黎明杀机桌游化



严肃游戏,通过游玩让大家知道强迫症患者的日常
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如果有面试,面试是个机会,但是好像只有南加大有,如果教授喜欢你你就直接被录取了
可能有些学校要求你提交一些游戏分析文书CGA
可以做一些VR模拟游戏,严肃游戏(其实我觉得我那个工厂模拟就是这类的,是有教育意义的)

作品集不能和别人千篇一律,要有个人特色,我感觉我可以结合我由于热爱游戏制作,因此从土木努力学习转到大数据,进一步接触计算机编程和AI,因此我感觉我有义务将两个行业结合起来






