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专业
从结果出发,我的理想职业是什么?
- 1️⃣ 游戏设计师(Design)
- 我拜读过了也读了《游戏设计艺术》,虽然我有许多自认为很不错的游戏设计理论,对游戏设计也相当感兴趣,也是日常和朋友谈论和思考最多的内容,游戏哪里哪里不应该这样设计,这其中我尤其感兴趣的是场景建模,但不是具象化建模,只是单纯的用白模做地编,这是受魂系游戏的地图启发的。
但我认为这行的门槛太低了,很容易被替代而且没有一个明确的标准什么是好的设计,考虑到我最后大概率会回国就业,国内的游戏设计和国外的游戏设计因为市场和游戏发展的原因有很大区别(我们错过了主机时代),而且它本身是一个偏艺术和设计的岗位,我觉得我应该走技术型。如果将来真的要做,技术型转型设计型也是几乎无成本的
- 我拜读过了也读了《游戏设计艺术》,虽然我有许多自认为很不错的游戏设计理论,对游戏设计也相当感兴趣,也是日常和朋友谈论和思考最多的内容,游戏哪里哪里不应该这样设计,这其中我尤其感兴趣的是场景建模,但不是具象化建模,只是单纯的用白模做地编,这是受魂系游戏的地图启发的。
- 2️⃣ 技术策划 / Gameplay Programmer
- 在这方面我仔细研读了《游戏编程模式》一书,游戏编程在大模型的时代其实门槛也相对较低,如何优雅的实现才是难点,但是要学的太杂了,动作系统,数值系统,交互设计,物理系统等等,其中包含了我大二时期主攻的动作系统,杂而不精在技术岗也是很危险的,因此我需要选择一个方向去攻坚,我对动作系统其实很感兴趣,但是我实在没找到相关的方向
- 3️⃣ 图形学 / 渲染工程师(CG)
- 因此我选择了我能找到且也感兴趣游戏编程中的另一个方向,如何将画面呈现的更逼真,更风格化,更符合我的想象,具体来说就是CG
因此结论是我想要就职其实是第三个岗位
- 因此我选择了我能找到且也感兴趣游戏编程中的另一个方向,如何将画面呈现的更逼真,更风格化,更符合我的想象,具体来说就是CG
哪个学校
MA(Master of Arts):文学硕士
MSC MSC(Master of Science):理学硕士
冲刺档
- University College London – MSc Computer Graphics, Vision and Imaging (CGVI)
- 英国最强计算机图形学硕士之一(偏技术)
- Carnegie Mellon University – Entertainment Technology Center (ETC) — Master of Entertainment Technology
- 更偏游戏制作 + 创意技术
- University of Southern California – MS Computer Science (Game Development)
- 各方面资源都很强,我的推荐信也是这个学校的副教授
主申档(成功率较高)
- University of York – MSc Computer Science with Computer Graphics & Game Engineering
- 英国少见的:图形学 + 游戏引擎方向,所以代价是QS排名169
- University of Bristol 布里斯托 – MSc Computer Graphics, Vision and Imaging
- QS51,方向也挺契合,讲道理我觉得这个最合适,排名和方向都可以
- University of Manchester – MSc Advanced Computer Science
- QS35,可选 Graphics / AI / Systems
保底档
- University of Glasgow 格拉斯哥- MSc Computing Science
- 可选 Graphics / Interactive Systems,QS75
- University of Birmingham – MSc Advanced Computer Science
- 传统强 CS,对数据科学背景友好,和计算机图形无关?


- Real-Time Rendering Demo
- 自己实现或改写渲染效果。
- 不是调Unity参数。
- 而是:
- 👉 写 shader / 渲染逻辑
- PBR Lighting(物理材质)
- Shadow Mapping
- Screen Space Reflection
- SSAO
- Global Illumination 简化版
写一个“小型引擎模块”。
不需要从零 OpenGL(太难),可以:
- Unity ECS系统
- 自己写渲染管理器
- 场景加载系统
- Camera pipeline
示例方向
- 自写 Lighting System
- GPU Instancing
- Chunk Streaming(开放世界加载)
- Data Science × Game AI / Simulation
- 这是别人没有但你有的优势。
推荐方向
- NPC 行为学习(简单RL)
- 玩家行为预测
- Procedural Generation(地图生成)
- Crowd Simulation
准备工作
按照GPT的说法,游戏 / 图形学硕士 = 80% 看作品集
首先我犯了几个错误
- 从申请的角度,我不应该重视科研和论文的发表与否,对我来说最应该重视的是作品集,其次是语言成绩,还有课内成绩,实习还是最好有一个相关的
- 然后回到作品集,并不是做一个完整的游戏,原因在于我没区分好游戏设计,数字媒体和计算机图形学的关系,我应该看的是课程设计里是不是都是关于游戏,且是关于渲染的,我想做的是游戏 + 渲染,所以首先排除的是偏设计一类的游戏设计,为什么要区分这几个,因为他们所需要准备的作品集的侧重点不同
作品集路线图(直接对标 UCL / USC / CMU 审核标准)

Real-Time Rendering Demo(核心杀器)
目标:自己实现或改写渲染效果。不是调Unity参数。而是: 写 shader / 渲染逻辑
推荐内容(任选组合)
- PBR Lighting(物理材质)
- Shadow Mapping
- Screen Space Reflection
- SSAO
- Global Illumination 简化版
技术要求
- Unity URP/HDRP
- HLSL Shader
- GPU pipeline理解
为什么这是王炸
招生老师看到:
✅ 他不是在“用引擎”
✅ 他在“理解引擎”。
直接进入图形学候选人池
项目2 Mini Game Engine / Rendering Framework
目标:写一个“小型引擎模块”。
不需要从零 OpenGL(太难),可以:
- Unity ECS系统
- 自己写渲染管理器
- 场景加载系统
- Camera pipeline
示例方向
- 自写 Lighting System
- GPU Instancing
- Chunk Streaming(开放世界加载)
展示重点
不是游戏内容,而是:Architecture Design,招生特别吃这一套。
项目3(你的隐藏王牌 ⭐)Data Science × Game AI / Simulation
这是别人没有但你有的优势。
推荐方向
- NPC 行为学习(简单RL)
- 玩家行为预测
- Procedural Generation(地图生成)
- Crowd Simulation
为什么极强
招生老师会觉得:“这个人不是普通游戏申请者,他有研究潜力。”UCL 特别喜欢这种。
最终作品集结构(理想)
- Portfolio
- ├── Rendering Project ⭐⭐⭐⭐⭐
- ├── Engine/System Project ⭐⭐⭐⭐
- ├── Simulation/AI Project ⭐⭐⭐⭐
- └── Unity Demo Game(辅助)

哪个国家?
- 美国上完学之后,尝试在当地找家游戏公司,待2年回来可以直接当总管
- 美国可能需要GRE考试,但通过这个考试对英国也有帮助
- 英国有优势,而且确实是只有一年
博士更像是雇佣关系,你的研究方向和老师的重合就很有概率被录取,所以确定研究方向很重要
- 重科研吗?要发到什么刊才行,最少多少个,对方向有要求吗?
- 实习的话几段才行,我目前只有一个
- 科研,实习,作品集,中方绩点,英方学位排个序,他们都多少才有核心竞争力
- 科研的话我目前应该说有3个,院长,我和李浩,还有付费的这个
- 实习的话只有一个方向不太相关的
- 作品集是必须的,即便没有要求,有这个也很加分。申请的作品集很独特,侧重你擅长的部分,偏重不一样,不是美术那类的。作品集要有合作的和单人的,故事梗概要有。
建议组队来 - 会有面试嘛?
- 如果孩子是“技术流派”,目标是成为游戏领域的核心工程师(如引擎、图形、工具链、AI),那么:
- 如果孩子是“创意/综合流派”,对游戏设计、叙事、制作全流程充满热情,那么:
- · 建议: 立即开始准备语言考试(托福/雅思),并开始制作游戏作品集。对于游戏专业的申请,作品集的重要性甚至超过GPA。
哪个学校
为什么一个学校最多只能选择两个专业:英国靠前的学校成绩的权重可能只占60%因为有很多同样成绩优秀的人在申请,所以更看重软背景,但是软背景(科研,实习)的方向要尽可能和申请的专业方向重合,这也是为什么一个学校不能海投,他们会认为你只是为了这个学校的名声而不择方向
成绩>雅思成绩>科研>竞赛


我有什么:






