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原教程链接:https://www.youtube.com/watch?v=k-67Hr_433E
创建仓库绑定工程
1.创建一个新的仓库
2.
Name:项目文件夹名 Local Path:存放所有项目文件夹的路径 Git ignore:Unity(用以忽略Library里的缓存,即使删除也能在打开项目时在生成,能占项目存储的很大一部分,故忽略)
备份
Discard all changes…丢弃所有更改:把工作区里未提交的修改直接还原到上一次提交(HEAD)的状态。可以无偿试错,发现无法进行时删除自上一个版本以来的所有修改
Stash all changes(暂存所有更改)把当前未提交的改动打包存到一个“临时堆栈”(stash),工作区恢复干净,方便切分支/拉代码。
🟨 黄色方块:Modified(已跟踪文件被修改)。
例:SampleScene.unity
被改动,提交后会记录新版本。
🟩 绿色加号:Added(新文件,已加入到待提交列表)。
例:BetterTest.cs
与其 .meta
是新建的;相当于 git add
之后尚未提交。
🟥 红色减号:Deleted(文件被删除,等待在下一次提交里移除)。
例:Test.cs
和 Test.cs.meta
将在提交中被删除;“Discard/Revert”可把它们从上一次提交恢复回来。
发布仓库(可选)
Private 默认启用,禁止其他人修改和下载。
发布之后可以在GitHub的仓库下载后,再Unity中复现工程