
线性结构的特点:
- 唯一 “第一个” “最后一个” 数据元素
- 除第一个外,集合中的每个数据元素均只有一个前驱
除最后一个外,集合中的每个数据元素均只有一个后继
线性表的类型定义:具有相同特性的数据元素的一个有限序列
一个数据元素可以由若干个数据项item组成,这时数据元素常称为记录record

同一线性表中的数据元素属于同一数据对象

- InitList(&L)
- 操作结果:构造一个空的线性表 L
- DestroyList (&L)
- 初始条件:线性表 L 已经存在
- 操作结果:销毁线性表 L
- ClearList (&L)
- 初始条件:线性表 L 已经存在
- 操作结果:将线性表 L 重置为空表
- ListEmpty(L)
- 初始条件:线性表 L 已经存在
- 操作结果:若线性表 L 为空表,返回 TRUE;否则返回 FALSE
- ListLength (L)
- 初始条件:线性表 L 已经存在
- 操作结果:返回线性表 L 中的数据元素个数
- GetElem (L, i, &e)
- 初始条件:线性表 L 已经存在,1<=i<=Listlength (L)
- 操作结果:用 e 返回线性表 L 中第 i 个数据元素的值
- LocateElem(L, e, compare()):
- 初始条件:线性表 L 已经存在,compare () 是数据元素判定函数
- 操作结果:返回 L 中第一个与 e 满足 compare () 的数据元素的位序。若不存在,返回 0
- PriorElem (L, cur_e, &pre_e)
- 初始条件:线性表 L 已经存在
- 操作结果:若 cur_e 是 L 的数据元素,且不是第一个,则用 pre_e 返回它的前驱,否则操作失败,pre_e 无定义
- NextElem(L, cur_e, &next_e):
- 初始条件:线性表 L 已经存在
- 操作结果:若 cur_e 是 L 的数据元素,且不是最后一个,则用 next_e 返回它的后继,否则操作失败,next_e 无定义
- ListInsert(&L, i, e)
- 初始条件:线性表 L 已经存在,1<=i<=Listlength (L)+1
- 操作结果:在 L 中第 i 个位置之前插入新的数据元素 e,L 的长度加 1
- ListDelete(&L, i, &e):
- 初始条件:线性表 L 已经存在且非空,1<=i<=Listlength (L)
- 操作结果:删除 L 的第 i 个数据元素,并用 e 返回其值,L 的长度减 1
- ListTraverse(L, visit())
- 初始条件:线性表 L 已经存在
- 操作结果:依次对 L 中的每个数据元素调用函数 visit ()。一旦 visit () 失败,则操作失败
以上所提及的运算是逻辑结构上定义的运算。只给出这些运算的功能是 “做什么”,至于 “如何做” 等实现细节,只有确定了存储结构之后才考虑。
线性表的 “插入元素” 操作,在逻辑上只是规定要把元素放到某个位置,但如果是顺序存储(比如数组),插入时可能需要大量移动后续元素来腾位置;如果是链式存储(比如链表),插入时只需要修改几个指针的指向。所以必须确定了存储结构,才能去考虑 “如何做” 这些操作的具体实现细节。
线性表的顺序表示和实现
定义:线性表的逻辑结构 + 顺序存储结构(线性表的顺序表示),这种线性表称为顺序表
特点:以物理位置相邻表示逻辑关系,因此只要确定了存储线性表的起始未知,线性表中任一数据元素可随机存取,因此线性表的顺序存储结构是一种随机存取的存储结构
什么是 “随机存取”?
随机存取可以直接通过 “下标”,在 \(O(1)\) 时间内获取任意位置的元素
比如数组arr,要访问第 i 个元素,直接通过arr[i]就能瞬间定位,不需要遍历前面的元素,因为存储空间连续且大小相同
在高级程序设计语言中,通常用数组表示顺序存储的线性表
都有地址连续,依次存放,随机存取,类型相同的特性,不同的是线性表的长度可变,但数组长度不可动态定义,可用一种动态分配的一维数组

数组指针elem指示线性表的基地址,一旦因插入元素而空间不足时,可进行再分配:
为顺序表增加一个大小为存储LISTINCREMENT个数据元素的空间

插入操作
线性表的插入是指在第 i(1 ≤ i ≤ n+1)个元素之前插入一个新的数据元素 e,使长度为 n 的线性表
(a₁, a₂, … aᵢ₋₁, aᵢ … aₙ)变成 (a₁, a₂, … aᵢ₋₁, e, aᵢ … aₙ)
表长度变为 n+1
数据元素 aᵢ₋₁和 aᵢ 之间的逻辑关系发生了变化相应存储结构也要发生变化:
- 判断插入位置 i 是否合法
- 判断线性表的存储空间是否已满,若已满需要重新分配空间
- 将第 n 至第 i 位的元素(共 n-i+1) 个元素依次向后移动一个位置,空出第 i 个位置
- 将要插入的新元素 e 放入第 i 个位置
- 表长加 1,插入成功返回 OK
Status ListInsert_Sq (SqList &L, int i, ElemType e) {
if (i < 1 || i > L.length + 1) return ERROR; // i值不合法
if (L.length >= L.listsize) { // 当前存储空间已满,增加分配
newbase = (ElemType *) realloc (L.elem,
(L.listsize + LISTINCREMENT) * sizeof(ElemType));
if (!newbase) exit (OVERFLOW); // 存储分配失败
L.elem = newbase; // 新基址
L.listsize += LISTINCREMENT; // 增加存储容量
}
q = &(L.elem[i - 1]); // q为插入位置
for (p = &(L.elem[L.length - 1]); p >= q; --p)
*(p + 1) = *p; // 插入位置及之后的元素右移
*q = e; // 插入e
++L.length; // 表长加1
return OK;
}
算法时间复杂度 T (n):
设 Pi 是在第 i 个元素之前插入一个元素的概率,则在长度为 n 的线性表中插入一个元素时,所需移动的元素次数的平均次数为:
\(Eis = \sum_{i = 1}^{n + 1} P_i (n – i + 1)\)
若认为 \(P_i = \frac{1}{n + 1}\)
则\(Eis = \frac{1}{n + 1} \sum_{i = 1}^{n + 1} (n – i + 1) = \frac{n}{2}\)
∴ 时间复杂度为 \(O(n)\)
即:在顺序存储结构的线性表中插入一个元素,约平均需移动表中一半元素。
删除操作(ListDelete(&L,i, &e)):
删除是指将第 i(1 ≤i≤ n)个元素删除,使长度为 n 的线性表
(a₁, a₂, … aᵢ₋₁, aᵢ, aᵢ₊₁… aₙ)变成 (a₁, a₂, … aᵢ₋₁, aᵢ₊₁… aₙ)
表长度变为 n – 1
数据元素 aᵢ₋₁和 aᵢ₊₁之间的逻辑关系发生了变化相应存储结构也要发生变化
删除第 i (1<=i<=n) 个元素时,需将第 i+1 至第 n (共 n – i) 个元素向前移动一个位置
Status ListDelete_Sq ( SqList &L, int i, ElemType &e ) {
if ( i < 1 || i > L.length ) return ERROR; // i值不合法
p = &( L.elem [ i - 1 ] ) ; // p为被删除元素的位置
e = * p ; // 被删除元素的值赋给e
q = L.elem + L.length - 1 ; // 表尾元素的位置
for ( ++p ; p <= q ; ++p )
* ( p - 1 ) = * p ; // 被删除元素之后的元素左移
-- L.length ; // 表长减1
}
算法时间复杂度 T (n):
设 Qi 是删除第 i 个元素的概率,则在长度为 n 的线性表中删除一个元素所需移动的元素次数的平均次数为:
\(E_{de} = \sum_{i = 1}^{n} Q_i (n – i)\)
若认为 \(Q_i = \frac{1}{n}\)
则\(E_{de} = \frac{1}{n} \sum_{i = 1}^{n} (n – i) = \frac{n – 1}{2}\)
∴ 时间复杂度为 \(O(n)\)
即:在顺序存储结构的线性表中删除一个元素,约平均需移动表中一半元素
线性表的查找(LocateElem(L, e, compare()):
查找第 1 个值与 e 满足 compare () 的元素的位置
从第一个元素开始,逐个查找直到找到或表结束为止
int LocateElem_Sq ( SqList L, ElemType e,
Status ( * compare ) ( ElemType, ElemType )) {
i = 1 ;
p = L.elem ;
while ( i <= L.length && ! ( *compare )( * p ++, e )) ++i ;
if ( i <= L.length ) return i ;
else return 0 ;
}
时间复杂度:O (n)
顺序存储结构的特点
优点
- 逻辑关系相邻,物理位置相邻
- 可随机存取任一元素
- 存储空间使用紧凑
缺点
- 插入、删除操作需要移动大量的元素
- 分配空间需按固定大小分配,利用不充分
线性表的链式表示和实现 – 线性链表
线性链表是线性表的链式存储实现方式的统称
包括单链表、双链表(每个结点除了有指向后继结点的指针,还有指向前驱结点的指针 )、循环链表(单链表或双链表的基础上,让最后一个结点的指针指向头结点,形成一个环形结构 )、双向循环链表
每个数据元素,除存储本身信息外,还需存储其逻辑关系(直接后继元素),这两部分组成数据元素的结点node,其中存储数据元素信息的域称为数据域;存储直接后继存储位置的域称为指针域。

特点:
- 结点在存储器上的位置是任意的,即逻辑上相邻的数据元素在物理上不一定相邻,指针表示数据元素之间的逻辑关系
- 访问时只能通过头指针进入链表,并通过每个结点的指针域依次向后顺序扫描其余结点,所以寻找第一个结点和最后一个结点所花费的时间不同。(顺序存取),所以代价是不能随机存取,查找速度慢
- 数组是静态结构,需预先分配连续固定大小的存储空间(如
int arr[100]预分配存 100 个int的连续空间)。数据量超预分配时,要重新申请更大空间并复制原数据,操作繁琐;数据量少则会浪费空间。
单链表是动态结构,无需提前分配空间。添加节点时,可通过内存分配函数(如 C 的malloc)动态申请单个节点空间,节点存数据和指向下一节点的指针,各节点空间可离散,由指针串联。不需要节点时,用free动态释放空间,能灵活根据数据增减调整,避免空间浪费或不足- 指针占用额外存储空间
头指针,头结点

头结点的数据域可以不存储任何信息,头结点的指针域存储指向第一个结点的指针(即第一个元素结点的存储位置)。头结点的作用是使所有链表(包括空表)的头指针非空,并使对单链表的插入、删除操作不需要区分是否为空表或是否在第一个位置进行,从而与其他位置的插入、删除操作一致。

表示空表

单链表

struct LNode *next 是一个指向LNode结构体类型对象的指针,可以省略struct关键字,存储的是下一个LNode结构体对象即我们所说的结点,其中包含着下一个结点的值和下下一个结点的地址为什么说单链表由表头唯一确认:
“唯一确定”,不是说 “只能通过表头这种方式确定”,而是说:只要给定一个表头(头指针),就只能对应出一个完整且唯一的单链表结构,不会有第二种可能
单链表的表头(头指针)是一个指针,它存储的是第一个结点的地址。只要知道了表头(头指针),就能通过第一个结点的指针域找到第二个结点,最终能访问到单链表中的所有结点
查找操作

非随机存取的访问时间复杂度和随机存取的时间复杂度都是O(n),那随即和非随机的区别在哪里,优势是什么?
它们在某些操作上时间复杂度可能相同(比如你提到的单链表查找操作时间复杂度为 O (n)。
”查“上是平手
随机存取是指可以直接访问数据集中的任意一个元素,不需要访问其他元素来定位。数组可以通过下标直接访问数组中的任意一个元素。比如对于数组 arr,arr[i] 就可以直接获取到第 i 个位置的元素,不管 i 是多少,访问时间基本是固定的 ,平均时间复杂度为 O (1)
但前提是你知道你直到需要查找的下标是多少(这也是为什么Uniy中看到将查找结果存储起来的原因,因为数组访问很快,但是查找依旧和线性表一样的慢)
非随机存取需要按照一定顺序依次访问元素来定位目标元素。要访问单链表中第 i 个元素,必须从表头开始,逐个遍历结点,直到找到第 i 个结点,平均时间复杂度是O(n)
所以“改”随机存储更好
非随机存取优势是动态内存管理灵活:在插入和删除操作上,单链表比数组更具优势。单链表插入或删除一个结点,只需要修改指针指向即可,平均时间复杂度为 O (1) (前提是已经定位到要操作的结点位置) ,而数组插入或删除元素可能需要移动大量后续元素,时间复杂度为 O (n)。因此在需要频繁进行插入和删除操作的场景,如实现消息队列、邻接表(图的一种存储结构)等,单链表更适用。
内存利用率高:单链表的结点是在需要时动态分配内存的,不需要像数组那样预先分配一大块连续的内存空间。这在内存资源紧张,或者数据量不确定的情况下,能更有效地利用内存资源。
”增删“上非随机存储更好

插入操作

Status ListInsert_L(LinkList &L, int i, ElemType e)
{
p = L;
j = 0;
// 寻找第i-1个结点,p指向该结点
while (p && j < i - 1)
{
p = p->next;
++j;
}
// 若i值不合法(i < 1或i > 表长+1),返回错误
if (!p || j > i - 1)
return ERROR;
// 创建新结点s
s = (LinkList)malloc(sizeof(LNode));
s->data = e; // 存入数据e
s->next = p->next; // 新结点指向原第i个结点
p->next = s; // 原第i-1个结点指向新结点
return OK;
}
不用移动元素,但由于不能随机存取元素,故需查找第 i 个元素,算法的时间复杂度为:O (n)
删除操作

Status ListDelete_L(LinkList &L, int i, ElemType &e)
{
p = L;
j = 0;
while (p->next && j < i - 1)
{
p = p->next;
++j;
}
if (!(p->next) || j > i - 1) return ERROR;
q = p->next; // 临时保存被删除结点的地址以备释放
p->next = q->next; // 改变删除结点前驱结点的指针域
e = q->data; // 保存删除结点的数据域
free(q); // 释放删除结点的空间
return OK;
}
创建单链表
动态建立单链表 — 逆序输入 n 个元素的值,建立带表头结点的单链表
void CreateList_L(LinkList &L, int n)
{
L = (LinkList)malloc(sizeof(LNode));
L->next = NULL; // 先建立带头结点的单链表
for (i = n; i > 0; --i)
{
p = (LinkList)malloc(sizeof(LNode)); // 生成新结点
scanf(&p->data); // 输入元素值
p->next = L->next; // 插入到表头
L->next = p;
}
}
特点:先建一个空表,从线性表的最后一个数据元素开始,逐个生成结点插入链表的链头,时间复杂度为 O (n)
合并操作(有序)
将两个有序链表合并成一个有序链表
// 函数功能:将两个有序单链表La和Lb合并为一个新的有序单链表Lc(假设原链表按data域升序排列)
// 参数:
// La:第一个有序单链表的头指针(引用传递,指向头结点)
// Lb:第二个有序单链表的头指针(引用传递,指向头结点)
// Lc:合并后新链表的头指针(引用传递,用于返回结果)
void MergeList_L(LinkList &La, LinkList &Lb, LinkList &Lc)
{
LinkList pa, pb; // 声明遍历指针(此处原代码省略,补充完整)
pa = La->next; // pa指向La的第一个数据节点(跳过头结点,准备遍历La)
pb = Lb->next; // pb指向Lb的第一个数据节点(跳过头结点,准备遍历Lb)
Lc = pc = La; // 新链表Lc复用La的头结点作为自己的头结点,pc作为Lc的尾指针(用于拼接节点)
// 当两个链表都有未遍历的节点时,循环比较并合并
while (pa && pb) {
// 比较当前pa和pb指向节点的data值,选择较小的节点接入Lc
if (pa->data <= pb->data) {
pc->next = pa; // 将pa指向的节点接到Lc的末尾
pc = pa; // 尾指针pc移动到新的末尾(即pa当前节点)
pa = pa->next; // pa移动到La的下一个节点,继续遍历
} else {
pc->next = pb; // 将pb指向的节点接到Lc的末尾
pc = pb; // 尾指针pc移动到新的末尾(即pb当前节点)
pb = pb->next; // pb移动到Lb的下一个节点,继续遍历
}
}
// 当其中一个链表遍历完毕后,将另一个链表的剩余节点直接接到Lc末尾
// (如果pa非空则接pa的剩余部分,否则接pb的剩余部分)
pc->next = pa ? pa : pb;
free(Lb); // 释放Lb的头结点(因为Lb的所有数据节点已合并到Lc,原头结点无用)
}
时间复杂度:O (Length (La)+Length (Lb))
回顾C知识点:
->相当于“通过指针访问成员的运算符”,如果pc是结构体或类对象本身,可以用Pc.value访问,但如果是指向其的指针则需要用Pc ->value的方式访问其中的值,等价于(*pc).data
La是指向头结点的指针,La->next是从头结点结构体中获取next变量,其值为第一个数据节点的地址
空间:顺序表需另开辟空间,而链表不需要另开辟空间,只是将原链表重新排列。
循环链表(circular linked list)

特点
- 循环链表是表中最后一个结点的指针指向头结点,使链表构成环状
- 从表中任一结点出发均可找到表中其他结点,提高查找效率
- 操作与单链表基本一致,循环条件不同
- 单链表:
p或p->next == NULL - 循环链表:
p或p->next == H
- 单链表:

循环链表的操作(如插入、删除)常发生在首尾位置。设尾指针的循环链表,能让 “访问首尾元素” 的操作都达到 O(1) 的时间复杂度,比设头指针的循环链表更高效(设头指针找尾元素需 O (n))。编辑分享
合并操作 O(1)

双向链表(double linked list)
在单链表的每个结点里再增加一个指向其直接前驱的指针域prior,链表中形成了有两个方向不同的链


双向循环链表:
头结点的前驱指针指向链表的最后一个结点,最后一个结点的后继指针指向头结点

删除操作

把结点 p 的数据域 data 的值赋给变量 e,就可以在结点被释放后,仍然能访问到该数据
使用 malloc 等函数动态分配的内存,在不再使用时需要手动释放,否则会造成内存泄漏
删除带头结点的双向循环链表 L 的第 i 个元素
Status Listdelete_DuL(DuLinkList &L, int i, ElemType &e)
{
if (!(p = GetElemP_DuL(L, i))) return ERROR;
e = p->data;
p->prior->next = p->next;
p->next->prior = p->prior;
free(p);
return OK;
}
插入操作

插入操作的完整步骤:
S = (DuLinkList)malloc(sizeof(DuLNode));→ 为新结点S分配内存。S->data = e;→ 给新结点S存数据e。S->prior = p->prior;→ 让S的前驱指向p的前驱(即a)。p->prior->next = S;→ 让a的后继指向S(这一步就是你问的核心)。S->next = p;→ 让S的后继指向p。p->prior = S;→ 让p的前驱指向S。
在双向循环链表 L 中的第 i 个元素之前插入元素 e
Status ListInsert_DuL(DuLinkList &L, int i, ElemType e)
{
if (!(p = GetElemP_DuL(L, i))) return ERROR;
if (!(s = (DuLinkList)malloc(sizeof(DuLNode))))
return ERROR;
s->data = e;
s->prior = p->prior;
p->prior->next = s;
s->next = p;
p->prior = s;
retrun OK;
}
在双向循环链表中插入和删除元素算法的执行时间,同单链表的插入和删除一样,主要是查找第i个结点的时间,其执行时间为O(n)
静态链表
借用一维数组描述线性链表
这种结构具有链式存储的主要优点:插入删除时不需移动元素,但需预先分配一个较大的空间,查找时从头开始
#define MAXSIZE 1000
typedef struct {
ElemType data ;
int cur ;
} component , SLinkList [ MAXSIZE ] ;
一元多项式的表示及相加





习题
2.10

采用多次单元素删除的方式(外层循环 k 次,每次删除 1 个元素)。每次删除 1 个元素时,都要将后续元素逐个向前移动(内层循环 for(j=a.length; j>=i+1; j--) a.elem[j - i] = a.elem[j];)。
例如:删除 k 个元素需要移动 k 次,每次移动 \(O(n)\) 个元素,总时间复杂度为 \(O(kn)\),效率极低。
正确算法采用一次性批量删除的方式,核心是通过一次元素移动,覆盖要删除的 k 个元素,时间复杂度优化为 \(O(n)\)(仅需移动一次后续元素)。
Status DeleteK(SqList &a, int i, int k)
{
// 从顺序表 a 中删除第 i 个元素开始的 k 个元素(i 从 0 开始编号)
int j;
// 参数合法性检查:i 越界、k 为负、要删除的元素超过表长,都不合法
if (i < 0 || i > a.length - 1 || k < 0 || k > a.length - i)
return INFEASIBLE;
// 批量移动元素:将第 i+k 个元素及之后的元素,整体向前移动 k 位
// 覆盖掉第 i 到 i+k-1 这 k 个要删除的元素
for (j = 0; j <= k; j++)
a.elem[j + i] = a.elem[j + i + k];
// 表长减少 k(因为删除了 k 个元素)
a.length = a.length - k;
return OK;
}
2.11
设顺序表 va 中的数据元素递增有序。试写一算法,将 x 插入到顺序表的适当位置上,以保持该表的有序性
Status InsertOrderList(SqList &va, ElemType x)
{
// 在非递减的顺序表 va 中插入元素 x 并使其仍成为顺序表的算法
int i;
// 检查顺序表是否已满,若已满则无法插入,返回OVERFLOW
if(va.length==va.listsize)return(OVERFLOW);
// 从顺序表的最后一个元素开始向前遍历
// 找到第一个不小于x的元素位置,同时将大于x的元素依次后移
for(i=va.length; i>0 && x<va.elem[i-1]; i--)
va.elem[i]=va.elem[i-1];
// 将x插入到找到的位置
va.elem[i]=x;
// 顺序表长度加1
va.length++;
// 返回插入成功的状态OK
return OK;
}
2.15
已知指针 ha 和 hb 分别指向两个单链表的头结点,并且已知两个链表的长度分别为 m 和 n。试写一算法将这两个链表连接在一起,假设指针 hc 指向连接后的链表的头结点,并要求算法以尽可能短的时间完成连接运算。请分析你的算法的时间复杂度。
注意ha和hb不是头指针,只是遍历指针。
大致思路是比一比谁更长,以长的为基础,把短的 “粘” 在长的尾巴上。
// 函数功能:将两个单链表连接在一起,hc指向连接后的链表头结点
void MergeList_L(LinkList &ha, LinkList &hb, LinkList &hc)
{
// 定义两个指针pa、pb(没想到要定义两个指针),分别用于遍历两个链表
LinkList pa, pb;
// pa指向链表ha的头结点
pa = ha;
// pb指向链表hb的头结点
pb = hb;
// 同时遍历两个链表,直到其中一个链表的当前节点的下一个节点为空
while (pa->next && pb->next)
{
pa = pa->next;
pb = pb->next;
}
// 如果链表ha先遍历到尾节点(即pa->next为空)
if (!pa->next)
{
// 连接后的链表头结点指向hb的头结点
hc = hb;
// 遍历到链表hb的尾节点
while (pb->next)
pb = pb->next;
// 将链表ha的第一个数据节点(ha->next)连接到链表hb的尾节点后
pb->next = ha->next;
}
// 如果链表hb先遍历到尾节点(即pb->next为空)
else
{
// 连接后的链表头结点指向ha的头结点
hc = ha;
// 遍历到链表ha的尾节点
while (pa->next)
pa = pa->next;
// 将链表hb的第一个数据节点(hb->next)连接到链表ha的尾节点后
pa->next = hb->next;
}
}
2.19 已知线性表中的元素以值递增有序排列,并以单链表作存储结构。试写一高效的算法,删除表中所有值大于 mink 且小于 maxk 的元素(若表中存在这样的元素),同时释放被删结点空间,并分析你的算法的时间复杂度(注意,mink 和 maxk 是给定的两个参变量,它们的值可以和表中的元素相同,也可以不同)。
我的错误想法:
pc = hc - next
while(pc){
if(pc->value >=mink)hc->next = pc
if(pc->value <=maxk)pc ->next = null
pc = pc->next
// 函数功能:删除单链表L中所有值大于mink且小于maxk的元素,并释放被删节点空间
// 参数:
// L:待操作的单链表(引用传递,头指针)
// mink:下限值
// maxk:上限值
// 返回值:操作成功返回OK,若mink > maxk返回ERROR
Status ListDelete_L(LinkList &L, ElemType mink, ElemType maxk)
{
// 定义指针,p用于遍历当前节点,q用于暂存待删除节点,prev用于指向当前节点的前驱节点
LinkList p, q, prev = NULL;
// 若下限大于上限,操作无意义,返回错误
if (mink > maxk) return ERROR;
// p初始化为链表头指针
p = L;
// prev初始化为头指针(指向头结点)
prev = p;
// p移动到第一个数据节点
p = p->next;
// 遍历链表,直到p为空或p所指节点值不小于maxk
while (p && p->data < maxk) {
// 若当前节点值小于等于mink,无需删除,更新前驱和当前节点,继续往后遍历
if (p->data <= mink) {
prev = p;
p = p->next;
}
// 若当前节点值大于mink且小于maxk,需要删除
else {
// 前驱节点的next指向当前节点的下一个节点,断开当前节点
prev->next = p->next;
// q暂存当前要删除的节点
q = p;
// p移动到下一个节点,准备继续遍历
p = p->next;
// 释放被删除节点的空间
free(q);
}
}
// 操作成功,返回OK
return OK;
}
2.21 试写一算法,实现顺序表的就地逆置,即利用原表的存储空间将线性表 \((a_1, \dots, a_n)\) 逆置为 \((a_n, \dots, a_1)\)
我的想法,首先这是顺序表,没有指针一说,用索引
n一定要用,后面的结点的next指向前面一个节点,同时最后一个结点作为头结点的指向对象
p = hc ->next
hc-> next = lc[n-1]
while(p){
// 函数功能:实现顺序表的就地逆置,利用原存储空间将顺序表元素反转
// 参数:
// L:待逆置的顺序表(引用传递,以便修改原表)
// 返回值:操作成功返回OK
Status ListOppose_Sq(SqList &L)
{
int i; // 用于循环的索引变量
ElemType x; // 临时变量,用于交换元素时暂存值
// 循环执行到顺序表长度的一半即可,因为每次交换两个对称位置的元素
for(i = 0; i < L.length / 2; i++) {
x = L.elem[i]; // 暂存顺序表中第i个位置的元素
// 将第i个位置的元素替换为其对称位置(倒数第i+1个位置)的元素
L.elem[i] = L.elem[L.length - 1 - i];
// 将对称位置的元素替换为之前暂存的第i个位置的元素,完成交换
L.elem[L.length - 1 - i] = x;
}
return OK; // 返回操作成功的标识
}
2.25 假设以两个元素依值递增有序排列的线性表 A 和 B 分别表示两个集合(即同一表中的元素值各不相同),现要求另辟空间构成一个线性表 C,其元素为 A 和 B 中元素的交集,且表 C 中的元素有依值递增有序排列。试对顺序表编写求 C 的算法。
// 函数功能:求两个递增有序顺序表A和B的交集,结果存入顺序表C(C需预先分配好空间或能动态扩展)
// 参数:
// A:第一个递增有序顺序表(引用传递,方便遍历)
// B:第二个递增有序顺序表(引用传递,方便遍历)
// C:用于存储交集结果的顺序表(引用传递,将结果存入其中)
// 返回值:操作成功返回OK
Status ListCross_Sq(SqList &A, SqList &B, SqList &C)
{
int i = 0, j = 0, k = 0; // i用于遍历A,j用于遍历B,k用于记录C中元素的位置
// 当A和B都未遍历完时,循环比较元素
while (i < A.length && j < B.length) {
// 若A当前元素小于B当前元素,A指针后移,找更大的元素
if (A.elem[i] < B.elem[j]) i++;
else {
// 若A当前元素大于B当前元素,B指针后移,找更大的元素
if (A.elem[i] > B.elem[j]) j++;
// 若A和B当前元素相等,说明是交集中的元素
else {
// 将该共同元素插入到C中第k个位置
ListInsert_Sq(C, k, A.elem[i]);
// A指针后移,继续遍历A
i++;
// C的元素位置后移,准备插入下一个元素
k++;
}
}
}
// 操作成功,返回OK
return OK;
}
循环A,如果A(B)当前元素比B大,则比较下一个B(A)元素,当遇到相等的元素则将其添加到C中
2.33 已知由一个线性链表表示的线性表中含有三类字符的数据元素(如:字母字符、数字字符和其他字符),试编写算法将该线性表分割为三个循环链表,其中每个循环链表表示的线性表中均只含一类字符。
// 函数功能:将单链表L按字符类型(数字、字母、其他)分割为3个单循环链表s1、s2、s3
// 参数:
// L:待分割的原单链表(引用传递,处理后原链表头结点会被释放)
// s1:存储数字字符的单循环链表(引用传递,需预先创建头结点)
// s2:存储字母字符的单循环链表(引用传递,需预先创建头结点)
// s3:存储其他字符的单循环链表(引用传递,需预先创建头结点)
// 返回值:操作成功返回OK
Status ListDivideInto3CL(LinkList &L, LinkList &s1, LinkList &s2, LinkList &s3)
{
LinkList p, q, pt1, pt2, pt3;
// p指向原链表L的第一个数据节点,准备遍历原链表
p = L->next;
// pt1、pt2、pt3分别指向三个目标循环链表的头结点,用于后续拼接节点
pt1 = s1;
pt2 = s2;
pt3 = s3;
// 遍历原链表,直到所有节点处理完毕(p为NULL)
while (p) {
// 判断当前节点p的数据是否为数字字符('0' - '9')
if (p->data >= '0' && p->data <= '9') {
q = p; // q暂存当前要处理的节点
p = p->next; // p移动到原链表的下一个节点,继续遍历
// 将q节点插入到s1循环链表中(采用头插法,q的next指向原s1的第一个节点,再让s1头结点的next指向q)
q->next = pt1->next;
pt1->next = q;
pt1 = pt1->next; // pt1移动到新的末尾节点(即刚插入的q节点)
}
// 判断当前节点p的数据是否为字母字符(大写'A'-'Z' 或 小写'a'-'z')
else if ((p->data >= 'A' && p->data <= 'Z') ||
(p->data >= 'a' && p->data <= 'z')) {
q = p; // q暂存当前要处理的节点
p = p->next; // p移动到原链表的下一个节点,继续遍历
// 将q节点插入到s2循环链表中(头插法)
q->next = pt2->next;
pt2->next = q;
pt2 = pt2->next; // pt2移动到新的末尾节点
}
// 既不是数字也不是字母,判定为其他字符
else {
q = p; // q暂存当前要处理的节点
p = p->next; // p移动到原链表的下一个节点,继续遍历
// 将q节点插入到s3循环链表中(头插法)
q->next = pt3->next;
pt3->next = q;
pt3 = pt3->next; // pt3移动到新的末尾节点
}
}
q = L; // q暂存原链表的头结点
free(q); // 释放原链表的头结点(原链表数据节点已全部分割,头结点无用)
return OK; // 返回操作成功标识
}
2.38 设有一个双向循环链表,每个结点中除有 pre、data 和 next 三个域外,还增设了一个访问频度域 freq。在链表被起用之前,频度域 freq 的值均初始化为零,而每当对链表进行一次 Locate (L, x) 的操作后,被访问的结点(即元素值等于 x 的结点)中的频度域 freq 的值便增 1,同时调整链表中结点之间的次序,使其按访问频度非递增的次序顺序排列,以便始终保持被频繁访问的结点总是靠近表头结点。试编写符合上述要求的 Locate 操作的算法。
指针循环访问,如果某个结点的值等于x,则将结点的frequency++,之后重新排序,不清楚怎么排序
// 函数功能:在双向循环链表中查找值为 e 的节点,找到后更新其频度域 freq,并按 freq 非递增调整节点位置
// 参数:
// L:双向循环链表的头节点(引用传递,方便修改链表结构)
// e:要查找的元素值
// 返回值:找到的节点指针,未找到返回 NULL
DuLinkList ListLocate_Dul(DuLinkList &L, ElemType e)
{
DuLinkList p, q; // 定义指针 p 用于遍历查找,q 用于辅助插入位置的查找
p = L->next; // p 指向链表的第一个数据节点,开始遍历
// 遍历链表,直到找到值为 e 的节点或回到头节点(遍历完一圈未找到)
while (p != L && p->data != e) p = p->next;
if (p == L) return NULL; // 若 p 回到头节点,说明未找到,返回 NULL
else {
p->freq++; // 找到目标节点,频度域 freq 加 1
// 步骤一:从原链表中删除该节点
p->pre->next = p->next; // 该节点前驱的 next 指向该节点的后继
p->next->pre = p->pre; // 该节点后继的 pre 指向该节点的前驱,完成删除
// 步骤二:查找合适的插入位置(按 freq 非递增)
q = L->next; // q 指向链表的第一个数据节点,开始查找插入位置
// 遍历链表,找到第一个 freq 小于等于当前节点 freq 的节点 q
while (q != L && q->freq > p->freq) q = q->next;
// 情况一:q 为头节点(说明当前节点 freq 最大,应插入到表头)
if (q == L) {
p->next = q->next; // 当前节点的 next 指向原头节点的 next(即第一个数据节点)
q->next = p; // 头节点的 next 指向当前节点
p->pre = q->pre; // 当前节点的 pre 指向头节点的 pre(即尾节点)
q->pre = p; // 头节点的 pre 指向当前节点,完成循环链表的连接
}
// 情况二:q 不是头节点(在 q 之前插入当前节点)
else {
p->next = q->pre->next; // 当前节点的 next 指向 q 前驱的 next(即 q)
q->pre->next = p; // q 前驱的 next 指向当前节点
p->pre = q->pre; // 当前节点的 pre 指向 q 的前驱
q->pre = p; // q 的 pre 指向当前节点,完成插入
}
return p; // 返回找到的节点指针
}
}








